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		<title>Vincent&#039;s Blog: 개발자의-비애라에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.vincentkwak.com/</link>
		<description>IT, Web, Enterprise computing, 지식경영... 그리고 약간(?)의 정치와 사회, 문화</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 03:37:54 +0900</pubDate>
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		<title>Vincent&#039;s Blog: 개발자의-비애라에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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			<title>저도 개발자. ㅋ님의 댓글</title>
			<link>http://www.vincentkwak.com/51#comment92</link>
			<description>음. 매우 분석적인 글입니다. 체계적으로, 그리고 논리적으로 설파한 당신은 아무리 봐도 공학도로군요. ㅋ 공학의 마인드가 뼛속깊이 자리잡고 있는 것이 느껴집니다. 저도 상당히 다른사람들을 보면서 &amp;quot;이런 멍청한&amp;quot;, &amp;quot;왕 바보 아냐?&amp;quot;, &amp;quot;도대체 무슨 생각하는거야&amp;quot; 등의 생각을 자주하게 됩니다. 그 이면에는 님이 작성하신 글처럼, 그에 해당하는 분석적인 생각들이 자리잡고 있죠. 일명 &amp;quot;공학 마인드&amp;quot; 입니다.

하지만, 이렇게 말하면 어떨까요. 님이 작성하신 글처럼, 그렇게 생각을 하자면, 굳이 개발자 아닌 사람들도 개발자처럼 되어야 하는거 아닐까요? 일례로, 유저들의 편의성을 위해서 공학자들이 더욱 노력해야 한다고 말씀하셨는데, 반대로 생각해보면 유저들은 자신의 무지함을 깨닫고 더욱 공부를 해야 한다는 거죠. 국가 개념으로 보았을 때, 개개인의 지식 습득 및 활용의 증대는 국력의 증대로 이어집니다. 그리고 개개인에 대한 개념으로 보았을 때도, 자신의 능력이 한층 업그레이드 되는 것이니 좋은 거죠. 그렇지 않나요?

개발자의 마인드가 달라진다.. 그것참, 좋은 이야기입니다. 당연한 이야기죠. 당연히 개발자는 공학도이며, 공학도일수록 세세한 부분까지 신경을 써야하는 습관성 마인드로 시야확보에 error 가 그득합니다. 그럴 수록 다른 분야에의 공부와 감성을 기를 수 있는 여유분을 확보해야 다른 마인드와 다른 시야를 가지게 되고 더욱 뛰어난 project 의 성공이 이루어지죠. 당연한거 아닙니까. ㅋ

당연한건데, 안되니까 문제죠. ㅋ 일례로, 공자 가라사대, &amp;quot;임금은 임금, 신하는 신하, 아버지는 아버지, 아들은 아들다와야 한다.&amp;quot; 라고 했다고 하죠. 이렇게 되면 아무 문제도 없을거라는 이야기를 설파한 적이 있습니다. 당연한거 아닙니까. ㅋ 당연하죠. 매우 당연한데.. 하는 사람 있나요? 아들다운 아들. 아버지다운 아버지. 아무런 문제없는 화목하고 화목한 만큼 식상한 가정.

당신이 개발자라면, Engineer 라면, 과연 엔지니어가 어떤 일을 할때, 최상위에 서야 하는 개념이 무엇인지를 생각해 봐야 할 것 같습니다. 

개발자들도 자신의 무지를 깨닫고 공부를 하려는데, 공부 할 여건은 부족하고, 그렇게 부족하면 부족할 수록 자신의 무지가 더욱 뼈저리게 느껴지는 현실에 대한 막막함이 다가오는 것을, 당연스러운걸 가지고 뭘 새삼스럽게.. 라고 말씀하시는거 자체가 보는 사람으로 하여금 욕한마디 나오게 한답니다. ^^

뭐 그렇다고 해서 글 작성하신 분께서 잘못되었다고 할 수 없죠. 저도 님이 쓴 글에 상당히 공감합니다. Negative 보다는 Positive 아닙니까. 인생이 다 그런 거죠. 게다가 마지막에 첨자하신 내용도, &amp;quot;나 감정있어서 이런말 한거 아니니까 오해하지마&amp;quot; 의 내용이 상당히 분석적으로 적혀 있어서 저로서도 뭐라 말하기 힘들군요 ^^ 하지만 너무 그렇게 분석적으로 꼬집어 잘못했다고 말씀하시는 걸로 봐선.. 굳이 찝지 않더라도 님의 현상황도 원작자와 비슷할 것 같군요.

결론은, 님의 positive 는 분석을 위한 negative 로부터 발현되었다.. 는 느낌이 강하게 드오니, 다른 사람들과의 대화도 좀 늘려가면서 생활하셨으면 한다.. 는 것입니다. 괜히 읽는사람 열받잖아요? ㅋ

p.s. 참고로. 모든것은 Trade off 입니다. 이정도의 힌트라면 엔지니어의 최상위 개념이 먼지는 이해하실듯..</description>
			<author>(저도 개발자. ㅋ)</author>
			<guid>http://www.vincentkwak.com/51#comment92</guid>
			<comments>http://www.vincentkwak.com/51#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 01:51:49 +0900</pubDate>
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			<title>저도 개발자. ㅋ님의 댓글</title>
			<link>http://www.vincentkwak.com/51#comment93</link>
			<description>한마디 더 추가하자면, 삽질하는 것에는 그럴만한 이유가 있는거죠. 글 작성자가 한국 기업에서 일하시는지, 외국기업에서 일하시는지는 잘 모르겠지만.. 우리나라의 개발자는 아무런 기반도 없는 상황에서 &amp;quot;공학에 대한 마인드가 없는&amp;quot; 관리자의 전횡으로 이루어진 &amp;quot;말도 안되는 프로젝트&amp;quot; 를 하는 경우가 태반입니다.

일례로, 온라인 게임 시장을 보더라도 알 수 있죠. 현재 우리나라에서 돈을 마구 벌어가는 &amp;quot;블리자드 엔터테인먼트&amp;quot; 일명 &amp;quot;눈보라사&amp;quot; 가 왜 인기가 있을 까요?

그들만의 특별한 것이 있다? 우리나라 게임 기업들은 돈이 없다? 우리나라 개발자들은 실력이 없다?

그런 이유인가요..? 제가 듣기로, 월드오브 워크래프트 게임을 한번 해본 사람은 절대로 다른 게임을 못하게 된다고 하더군요.

하지만 NC Soft 에서 외국 개발자들 데려다가 만든 게임 폭삭 망했는데 이걸 어쩌나 ㅋ

이런걸 더욱 생각해 보셨으면 하는 바램도 있습니다.</description>
			<author>(저도 개발자. ㅋ)</author>
			<guid>http://www.vincentkwak.com/51#comment93</guid>
			<comments>http://www.vincentkwak.com/51#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 02:08:14 +0900</pubDate>
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			<title>빈센트님의 댓글</title>
			<link>http://www.vincentkwak.com/51#comment94</link>
			<description>긴 댓글 감사... 근데 이정도로 긴 글이라면 트랙백을 거셨으면 더 좋을뻔 했네요</description>
			<author>(빈센트)</author>
			<guid>http://www.vincentkwak.com/51#comment94</guid>
			<comments>http://www.vincentkwak.com/51#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 10:33:45 +0900</pubDate>
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